Pojedynki 1v1
Ostatnia aktualizacja: 28 czerwca 2026
Pojedynki 1v1 to szybka walka jeden na jednego na osobnej arenie — z prawdziwą stawką, bo zwycięzca przejmuje łup pokonanego.
Jak to działa
Pojedynek wywołasz komendą /duel <gracz>. Wskazany gracz dostaje zaproszenie z nazwą mapy i limitem czasu, a przyjmuje je komendą /duel accept <Twój_nick>. Po akceptacji serwer przenosi oboje na wolną arenę w świecie pojedynków i rozpoczyna walkę.
To pojedynki o łup: walczycie na własnym ekwipunku — nie ma gotowych zestawów, liczy się to, z czym wejdziesz. Kto zginie, ten traci przedmioty, a zwycięzca dostaje minutę na pozbieranie łupu. Jeśli wolisz losowego rywala, dołącz do swobodnej kolejki (casual) z menu pojedynków — serwer sam dobierze przeciwnika. Statystyki wygranych są zliczane: tuż przed startem zobaczysz winrate przeciwnika.
Do wyboru są trzy areny: Badlands (spieczone pustkowia), Plains (zielone równiny) oraz Sand (pustynia).
Komendy
| Komenda | Opis |
|---|---|
/duel <gracz> |
Wyślij wyzwanie na pojedynek wskazanemu graczowi |
/duel accept <gracz> |
Przyjmij otrzymane wyzwanie |
/draw |
Zaproponuj lub przyjmij remis w trakcie meczu |
/leave |
Opuść arenę w fazie zbierania łupu po walce |
Koszty i limity
- Ważność wyzwania: 30 sekund — po tym czasie zaproszenie wygasa.
- Limit czasu walki: 15 minut. Jeśli nikt nie zginie w tym czasie, mecz kończy się remisem.
- Czas na łup: 60 sekund po wygranej na pozbieranie przedmiotów; potem faza łupu się zamyka.
- Propozycja remisu: przeciwnik ma 15 sekund na przyjęcie
/draw. - Zablokowane w trakcie meczu:
/tpa,/tpaaccept,/spawn,/afk,/home,/homes— z areny nie uciekniesz. - Na arenie nie postawisz TNT ani redstone.
Porady
- Przygotuj sprzęt przed wyzwaniem — wchodzisz na własnym ekwipunku, a przegrana oznacza utratę łupu.
- Po wygranej masz tylko 60 sekund na zebranie przedmiotów — ruszaj od razu, bo po czasie łup przepada.
- Zerknij na winrate przeciwnika, który serwer pokaże przed walką — to szybka podpowiedź, z kim masz do czynienia.
- Nie licz na ucieczkę: komendy
/spawn,/homei/tpasą zablokowane do końca meczu. - Walka się przeciąga, a żadne z was nie chce ryzykować? Zaproponuj remis przez
/draw. - Masz dość zaczepek? Wyłącz przyjmowanie wyzwań w ustawieniach pojedynków — wyzywający zobaczy, że je zablokowałeś.
Najczęściej zadawane pytania
Czy w pojedynku tracę przedmioty? Tak. To walka o łup — zwycięzca może zgarnąć ekwipunek pokonanego. Wchodź tylko z tym, co gotów jesteś stracić.
Czy są gotowe zestawy (kity)? Nie. Walczysz na własnym sprzęcie, więc o wyniku decyduje Twoje przygotowanie, a nie wybór zestawu.
Na jakich mapach gram? Na jednej z trzech aren: Badlands, Plains lub Sand. Wolną mapę przydziela serwer przy starcie pojedynku.
Jak przyjąć wyzwanie?
Wpisz /duel accept <gracz>. Masz na to 30 sekund, zanim zaproszenie wygaśnie.
Co, jeśli nikt nie zginie?
Po 15 minutach mecz kończy się remisem. Remis możecie też ustalić wcześniej komendą /draw.